魔王撒旦
查看详细资料
TOP
原帖由 @sceic 于 2024-5-6 09:57 发表 3毫秒咋完成编解码和传输的啊,我不信。
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 11:49 发表 你ping测试只能测到网络,编码和解码的延时测不了,可以用手机相机的专业模式,把快门速度调成1/1000去拍两个屏幕的秒表,就可以得到总延时了。一般赛车游戏都有毫秒级的秒表
原帖由 @javainjars 于 2024-5-6 12:03 发表 Ping值毫无意义
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 15:48 发表 100ms不至于,现在ps5串流接收端的总延时在32ms以内属于正常范围,这个很难再降低了,因为网络和编码基本上是设置死的,只能指望接收端的解码能力。另外,不稳定的情况是移动wifi的通病,因为接收端大多是移动设备,他有一个节能机制,大部分设备在运行一段时间后会有一个或数个大延迟。不过,vr设备的wifi大多情况会好一些。毕竟串流在这个设备上是主要应用之一。还有一个好一些的就是苹果的平板产品。
原帖由 @SKY999 于 2024-5-6 15:59 发表 楼主这一套算是好路由器了么?为啥还是链接不上5g?
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 17:10 发表 他这个测试是完全错误的,他的摄像机只有每秒120帧,但是1秒=1000ms。你觉得他这么抓帧能准吗? 正确的方法就是编码端开秒表,用1/1000快门的照相机同时拍摄两个画面,看两个画面秒表之间的延时差值。
原帖由 @benbensoldier 于 2024-5-6 18:19 发表 首先,串流是视频流,本来就有运动补偿,另外,psp只能输出60hz,他用120帧摄像机再去拍60hz的屏幕,再去人工数帧数。你愿意相信这个数据? 另外,如果延迟真有100+ms就不是跟手不跟手的问题,那就直接是飘了。如果你用过vr串流软件,你就知道每个节点的延时是多少了。正常情况普通游戏的串流就是32ms左右属于合格范围,毫米波在16ms以内属于正常。120ms是"低延迟"蓝牙耳机合格范围。