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[业评]
xenogears的剧情在整个游戏史上排得上号么?除了虎头蛇尾还有其他短板么?
sgg163
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发表于 2014-8-27 17:41
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但是无论人设、音乐、对话还是架空世界观,再到后期大量与人物身高成巨大比例差距的真3D宏大场景带来的震撼(首次见到这种表现方式,也一直是之后异度系列的特色之一),特别是顶级音乐和剧情配合宏大场景的表现形式为其增色很多。当年通关之后感叹用游戏讲故事的方式竟然能做到这个地步……确实是一款野心很大的作品。
作为FF7的竞争者,采用这种全·真3D场景叙事方式,要填满大容量游戏载体的工作难度明显比FF7那种固定视角预渲染要大得多。从2D向3D时代全面转型的时代,SQUARE当时权衡利弊下选择了FF7的伪3D预渲染道路,但现在随着3D技术的成熟,真3D表现方式正在世界范围强势回归。
画面方面在98年已经很不错了,但很多迷宫确实是硬着头皮打过去的,战斗系统平衡性有些问题,后期也是内容明显大量缺失。但瑕不掩瑜,到现在仍然能让人回味无穷。
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本帖最后由 sgg163 于 2014-8-27 17:56 编辑
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