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业界为什么朝这样发展

业界总是向人傻钱多的方向发展,当初日本人沉迷游戏,日式游戏就是主流;现在美国人沉迷游戏,FPS为代表的美式游戏就是主流;如果有朝一日天朝子民都沉迷游戏了,那么可以预见的是,山口山们就是业界主流了。

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-29 16:24 编辑 ]


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原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 16:28 发表

你有毛病啊,你这地图炮也太广了
你张口闭口没一句干净的,看不顺眼找斑竹哭诉去



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原帖由 2047 于 2007-8-29 16:31 发表

水神公你还是战你的rf去吧

被围攻很开心?
被围攻当然开心,你又何尝体验过被双版夹击的快感?!


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  • hanzo 发贴积分 -200 白开水帖 2007-8-29 17:44

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原帖由 no1cat 于 2007-8-29 17:45 发表
难道战赢了业界结局就能发生变化了?
发生不了变化,现在是米帝沉迷期,谁作老大都得高看美式游戏一眼。

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原帖由 dogwarrior 于 2007-8-29 17:52 发表

FPS如果这么好开发,killzone就不用这么丢脸了
你觉得FEAR和Bioshock是一回事吗
最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。

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原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
白开水帖
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  • hanzo 发贴积分 -200 白开水帖 2007-8-29 18:22

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原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:20 发表

胡说八道
就知道你会这样!

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:23 发表

少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。
你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!

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原帖由 no1cat 于 2007-8-29 18:29 发表
几个月也许可以
但是能保证质量吗
战争机器的开发周期是两年(我看这“两年”还是有水分的),开发人员二三十人,投资1000万美元,其它二流FPS的开发周期,开发费用会更低,因为它们肯定也是采用UE3这样的大厂引擎,自然成本更容易控制,如果引擎厂商技术支持得力,开发周期会更短,质量也能说得过去。

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原帖由 爱你一棒陲 于 2007-8-29 18:35 发表

自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来 ...
UT3除了引擎没别的了! 开发时间等于零! 别人都是充大拿! 你还能更2么?!

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原帖由 hanzo 于 2007-8-29 18:38 发表

前几天他还把UT当3D魂斗罗呢,历历在目啊
把UT当3D魂斗罗?! 这还了得?! 斑竹大人已经历历在目!万人瞻仰

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原帖由 zj87813096 于 2007-8-29 18:50 发表
你们真有耐心,尽管我每次看到小水的言论都很冲动,同时他还不停的挑逗“来啊,来啊,来日我啊”,但我还是要克制自己,要避免犯错误,避免和他搅和。这次我忍住了
冲动是被日之母

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原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 18:59 发表

你这个小受:D
你全家都受

[ 本帖最后由 小水 于 2007-8-29 19:16 编辑 ]

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原帖由 conroe6050 于 2007-8-29 19:17 发表

我是攻
再说你就要进XHW了
那你全家可危险了

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原帖由 justcc 于 2007-8-29 19:19 发表
既然那麽控畫面就老老實實去玩血腥的打槍遊戲
我就喜歡學行動,越真實我越喜歡
:D 懶得跟LZ戰,不喜歡真實細節的表現又不承認wii的創新
什麽**心態
喜欢血腥、爆头、分尸本来就是一种变态行为,别用真实细节表现云云做遮羞布,美式游戏也不都是备受楼里软饭推崇的这些个垃圾,奉劝那些FPS的狂热份子,别把美国人的尾巴当成自己的头。

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