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原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表 这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释 基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去 多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...