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[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

不得不说,连任天堂的游戏都超过3G了,而微软却一口咬定D9对号称次世代的XO绝对够用了,这不就是所谓的自欺欺人灭:D


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LS道听途说,算法就是算法,局限性太大,而XO的CPU更是捉襟见肘,即便微软把XO的CPU频率提高一倍,依然无法依靠算法解决D9的容量不足问题



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这就请LSS及其算法帮助微软解决PGR4和UT3的缩水问题,顺带把BLUE DRAGON也用超级算法压缩成一张D9,果真如此,就是软饭最大的福气了:D

[ 本帖最后由 小水 于 2007-10-29 11:06 编辑 ]


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引用:
原帖由 karsus 于 2007-10-29 18:29 发表

这。。如果你不了解现在实时游戏系统的图形流水线原理的话,这个比较难解释
基本上现在就是CPU计算哪些要渲染,该怎么渲染,然后把要渲染的图形送到GPU的流水线里面去
多边形化,计算光照,阴影,合成最终材质, ...
如果XO没有CPU,而是由两颗极易三红的C1组成的,果真如此,想必你会十分满足了吧?!

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