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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

理论上现在的游戏创造的三维空间必须通过投影到一个二维显示平面上来表示,这固然是现有技术的局限,但从逻辑上来讲,你站在一个二维平面的立场上来讨论3维空间存在的具体表现形式,这个命题从开始就是错误的。
想像一下,一根单壁纳米管,从侧面上看去,你能看到多少个碳原子,如果是从图中这个哥们的角度看上去呢?所见非所得。你之前的帖子上提到了“遮挡”,说明你已经对存在的问题有了初步的认识,可惜你提出的“遮挡层数”的概念仍然是站在二维平面的基础上讨论。实际上目前我们所能理解的空间是连续的,非离散的,如果你非要借助二维平面才能理解,那你就当成无数个二维平面组成了一个三维空间好了。
下班了,没时间码字了,lz该是昨天刚参加完高考吧
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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-10 19:45 发表
楼主想要说分辨率低了, 表现不出高poly模型的精致感

大家说分辨率和模型精度无关

于是LZ举了一个极端的例子: 1相素

和这个例子类似的是, 人反正都要一死,所以活得好坏都没区别
即使是单像素的二维显示平面,也可能显示的内容是三维空间里沿显示平面法向的无穷多个点列



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引用:
原帖由 superjay 于 2009-6-11 12:15 发表


单相素实际上不可称为二维,不过这个问题没什么可讨论的地方,楼主的假设本身就没意义
以一个理想的具有均匀光亮度的发光面来解释是否有助于理解维度问题?物理意义上的单像素显然不能理想到一个点光源,更不要说单像素的显示设备。
lz显然是为拉低tg下限而来


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引用:
原帖由 sunzhensz 于 2009-6-11 14:51 发表

9年前高考的,拜托我们只讨论内容不讨论人,没必要为了说某个人的观点差就间接说其年龄小!
我觉得这个命题从开始不是错的,因为最终要在2D上显示,所以自然就会考虑到,是否需要那么详细的建模?假设每帧的多边形 ...
lz你根本没理解我的意思,算了,你又何苦纠缠于这个你无法理解的问题呢,我相信很多参与讨论的网友都能认识到你错在哪里,并且给你解释,不过,你又怎么能明白呢?
经典物理的空间时间当然是连续的,很可惜,你这个问题也无法跳出经典物理的范畴。所见非所得,你看到的二维影像只是某个z坐标值下的xy面上的空间投影,是无法完整表现整个3维空间的信息的,你看不到的部分不代表不是存在的,不代表不需要计算量。
举个简单的例子,你所纠缠的720p,1080p视频影像里,有码的始终是有码,你永远无法看到那覆盖在厚重的马赛克下的器官,因为在这段影像的信息里,这样的信息是不存在的,你想一窥全貌只有安心等她下马。

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引用:
原帖由 csitd 于 2009-6-12 10:34 发表
[posted by wap]

你们再费力和楼主解释就是自己的不对了……
这点我很同意,该解释的都解释了,也没有义务非要让他明白

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