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思考这么一个问题

关于ZELDA TP的截图看起来都非常差而编辑的REVIEW中都无一不在夸TP的画面好这个问题,各位有什么看法
要么就是截图不能说明问题
要么就是TP实际画面确实渣,编辑收了黑钱
要么就是我活的不是地球。。。


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。。。大家怎么都误解我了啊。。。
ZELDA画面再不济,只要内容精彩的话就OK,我不会有任何意见的
关键的问题是实际上这次我看了TP的视频的感觉是,真实,存在感。。。这是一个游戏的画面应该带给玩家的真正有意义的东西,但可惜的是在截图上看,GC的多边形不高的劣势就暴露出来了,以至于被很多人喷,这也很无奈的。
画面是拿来干嘛的?画面是让玩家更加融入游戏的世界的,是为了表现游戏本身应该表现的东西的,游戏应该表现的是什么?是多少多边形么?是有没有抗锯齿么?是发色足不足么?
在一定程度上,这些确实都影响了游戏的画面和游戏的表现。
但是好的画面绝不是因为这些的拼凑就行的。
为什么梦见岛的全黑白画面却能营造出一个让我难以忘怀的世界?
为什么现在很多制作精美的3D游戏却让人无法记住里面的场景?



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呵呵,其实。。。
在E3发布会上REGGIE就已经说了
SEEING IS BELIEVING已经不对了
PLAYING IS BELIEVING
我对这话深信不疑


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引用:
原帖由 五代 于 2006-11-12 08:08 发表
这标题,这内容,我湿了
俩,支持你向ROTO路线发展:D
没受过ROTO老湿的调教,偶明显是不行滴

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