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[业评] WII不是本世代的主机,不是我们竞争的对手,跟我们不是同一个市场

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原帖由 csitd 于 2008-8-13 22:28 发表

总之mp3比马索好多了,知道这点就够了
那我说战争机器比俄罗斯方块好玩多了,你作何感想?


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引用:
原帖由 csitd 于 2008-8-13 22:41 发表

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有点水准好不好?
战争机器毫无疑问至少是个a级游戏,俄罗斯方块也是
马索撑死一个b级,mp3再差也是a-
你觉得有什么问题么
没事就给游戏分级别真的是很无聊的一件事情
俄罗斯方块哪里是A级了,你从什么地方得出的结论?销量么?



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WiiSports这么受欢迎,那么也应该评A级了吧?
我对这位同学的评判标准不是很乐观啊


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引用:
原帖由 csitd 于 2008-8-13 22:50 发表

那么我问你,马索和mp3哪个素质好是不是一目了然的?
你要是觉得mp3素质不是必然好于马索,那我也只能说你很厉害
我只是在说好玩还是不好玩,素质这东西你真要认真比的话,两个不同的游戏该怎么比?
是看群众口碑?那么应该是哪些群众的口碑?同样到街上去问100个人?
是看媒体评分?那么看GAMERANKINGS总排名也挺好的。
但我就是挂念不下口袋妖怪和Wiisports这两个游戏啊,他们到底是怎么说?你去问那些乐在其中的人,他们肯定说,真TM好玩。但你去看媒体评分,渣得很。
素质这东西只是我们以自己的爱好去衡量一个游戏在自己心目中是否接近自己心目中的好游戏的一个标准而已。这东西不是那么容易比的,难道你要对比马索奥运会和MP3到建模,然后比两个游戏的音乐,然后比两个游戏的关卡?
这东西根本就不知道该怎么比。
好吧,归根结底,要讨论的素质这个东西到底在哪里?难道说只要是制作人用心去制作的就是素质高?难道只要是有一个精彩的剧情有精彩的管卡才是素质高?游戏这东西,真的不是那么好比的。更进一步,世间万物都是如此。
因为素质这个词到底是主观存在还是客观存在?
主观的话,那么提出来就没有意义了。
客观的话,这个世界上我们看到的听到的本来就不是客观。客观存在一直在那里,但人类永远触碰不到。

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