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[其他] 简论动作游戏两大毒瘤

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原帖由 坳由根 于 2013-1-10 13:01 发表
客观评价一个游戏最重要的一点,不是看你想要的东西这个游戏有没有,而是这个游戏有什么东西~

比如战神,你想玩动作游戏,你找它,那不是二逼了么~~这游戏动作部分最多3分~~但是,如果你想看大片活剧的话~战神系列是10分·~

比如qte之怒,你非要把他当做动作游戏要求,那就是二逼,这个游戏动作部分乘以10之后也就勉强够1分~但是,要感觉声光效果,霸气和豪气~这个游戏是65535分~~

说起来,在没有qte之怒的时代,战神的10分声光在平均水准只有5分以下的大部分act之前呈碾压状态~~

但是有了qte之怒之后,在战神的声光效果进化2500倍之前,这个系列已经没有碰触的必要了~~动作性本来就拿不出手,节奏一泡污就不说了,连自己最拿得出手的声光效果也完全与垃圾无异了~~
我恰恰非常不同意这一点,QTE之怒的游戏部分没啥意思是早已经做好充分思想准备的(虽然比我想的还更无聊一些),但我没想到的是这游戏完全不燃,虽然画面音乐配音的气势十足,但就是一丁点热血的感觉都找不到,我觉得一是剧情出了问题,代入感不强,二是对人物几乎没啥性格刻画,都非常的脸谱化。所以阿修罗一次又一次的怒吼听起来无异于野兽的嚎叫。这点跟战神差很远,虽然战神也不算最出色的。纯按这种苦情纯爷们黑色暴力剧,最热血的莫过于剑风传奇(两部新剧场版实在是太好看了太好看了,日本的动画还有良心!!)

当然“燃”这种东西可能也要对上气场才能感受到,我心目中的正面例子是天元突破。


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