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» 大家来谈谈要是halo系列没有载具战……
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大家来谈谈要是halo系列没有载具战……
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发表于 2008-9-25 11:06
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没有载具场景不会这么宏大了,战斗的立体式表现也没这么明显,玩法当然也少了很多,在数种载具之间选择就形成了完全不同的打法,,例如halo1中放弃坦克而把吉普车开到雪地攻坡的地方或在很多地方开到室内撞人,halo2高速公路放弃坦克开吉普车引出大量载具战得极爽;坦克给龟派用很赞,但玩多几次会发觉人多的地方就是个靶子,既没吉普车机的强大机动力其实杀伤力也颇有不如
把载具乱入到本来无该载具或一些制高点的地方是极大的乐趣,例如像2代最后那样把飞机开入室内等等;;还有利用载具作垫脚可以跳上一些原来跳不到的地方形成绝妙的战术,如halo进入光环那关打开桥之前的战斗,用吉普垫脚或炸弹跳跳到坡上临空虐死守护桥机关的一堆精英
其实halo无载具仍然是个绝赞的游戏,有些徒步关卡设置极为考究,如halo1初入星盟战舰之前那场连续的战斗,地形和敌人的设置丝丝入扣一气呵成,如队友、隐身、炮台、狙击、站位、弹药补充等等变数引出了传奇难度下值得研究的多种战术
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发表于 2008-9-25 11:47
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操版还记得halo那里啊,那场战斗老实说并不很难,因为这里没有精英,用破片手雷招呼即可,只是Keyes容易挂掉,这里有两个办法可以相对轻松地通过,一是带领队友先往回走,然后自己往前冲用炸弹和狙击轰就行了,或者把队伍带到柱子附近,远攻即可;近身肉搏也行,近处敌人自己去堵枪口用炸弹招呼远处敌人;
刚进舰队的第一战如果不用龟派其实比这里要难啊
进星盟舰队之前的那场战斗如果是用之前的隐身冲进敌群的话会一口气打得很high,中途的储存点消失,共11个精英两个猎人小妖才狼多得比较难计算。
第四关往下三层开地图那一战有个很high的打法:在进去触发动画情节的地方(就是MC上下望的地方)往下面跳一层,正常情况肯定会摔死,但利用地形的差异蹭一下拐角的地方便会安全着陆,然后再瞄准防甲跳下一层也不会死
于是便可以一人不杀开地图,这样回地面时原先正常走下去时要杀的星盟便全部生存,加上正常走上去的星盟,星盟总数会比正常流程多出一倍
,配合那曲rock anthem for saving the world...那感觉请自行去体验吧
[
本帖最后由 阿弄 于 2008-9-25 11:50 编辑
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发表于 2008-9-26 17:03
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图书馆场景是重复,但是敌人配置绝无重复,有些场景如果不用龟派战术则很考究生存能力,钻进FLOOD堆中打游击的感觉太赞了
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