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[业评] 我所认识的游戏美食家

引用:
原帖由 sniperm82 于 2009-9-23 15:11 发表

我当然玩过1代,但1代的时候,士官长是有能量护盾,而ODST有么?受到一些伤害,休息回复,可以,像COD一样没血包,要么就受到伤害没法回血,满地图找血包。看着没有护甲的ODST又向COD一样可以休息下回复,又像HALO ...
halo1有无满血其实还是照打吧,不找血包也OK的,虽然满血在传奇下大概能多撑1.5秒
要是halo系列受到伤害不回血,以敌人射击的精准度来说这传奇基本没法打


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ODST不如MC的地方:
1,ODST无法像MC一样敲死亡魂驾驶员,也就是说有驾驶员的亡魂ODST是怎么也夺不下来的,不过也能空手拆了亡魂
2,不能抢夺妖姬,桥堡战把自己炸上护栏上面试了很多次都不行
3,跳得不如halo3的MC高
4,不能双枪
ODST比MC强的地方:
1,拆机枪走路的速度与平常没什么两样
2,防甲比MC更强,传奇下中了鬼面的两发榴弹炮都未挂,halo3 MC一发正中基本必死
存疑:是否能抢夺幽灵和摩托还未试,载具战用油猪和天蝎推了过去



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引用:
原帖由 Guycc 于 2009-9-23 15:58 发表
现在的区别是,MC除了接近后装雷啊、按B啊,来搞定坦克,还可以很轻易的实现搞死驾驶员,开着亡魂走~不需要什么牛人牛技巧……
当然,MC确实没办法像抢夺其它载具那样,“直接”抢下亡魂。:D

但ODST,先别说接近坦克就难了些,接近后,也只剩下毁掉坦克的操作。其余的啥也干不了
不对。ODST接近坦克非常容易,比halo3容易多了,因为亡魂坦克上的机枪射手明显准头要比halo3差多了,而且近距离亡魂坦克发炮的几率比halo3要小很多
左跳右跳跳跳大神基本正面也可以冲过去拆坦克,halo3 MC就不行了,正面过去机枪射手和炮弹直接把MC轰飞10丈高


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我也想到时鬼面榴弹炮的攻击力降低了,不过抓起来轰鬼面兽时感觉威力和halo3差不多啊
持久战还未开玩,等国庆回家再说

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不是正中,中脚,两发,不死;MC中两发无论什么部位,必死

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其实这次剧情和持久战的评分系统很赞啊,将halo3对战评分和生化的佣兵评分融合在一起了,经常为一个X杀而RETRY很多次

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