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FF14同WOW最显著的区别,多分析两句。

吟游诗人30多级,目前感觉还是EQ2的战斗轮系统好玩啊,预判预留瞬时补接适合的技能带来犹如格斗游戏连技般的快感


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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 10:02 发表
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EQ2,任务指导,指向悬崖。印象极其深刻。
确实有些BUG,不过不妨碍这游戏探索感极强,战斗系统很有意思,后期我玩下来组团的战斗从没有觉得无聊过



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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 11:38 发表
posted by wap, platform: Chrome
EQ2实际上属于上上个时代的网络游戏了,就是EQ1甚至UC那种虐玩家的小众网络游戏。对事件的谋杀和乐趣的获得方式现在的玩家很难想像。

  说个最简单的例子,里面的东西都分品质, ...
我对你提出的这些丝毫没有身同感受,因为我不玩生产职业,FF14我也没玩生产,我强调的是游戏的战斗系统和世界探索比当前玩到30多级的FF14给我带来的乐趣远为大,你开贴主要不是说游戏世界构造和战斗系统么?
网游本身就很杀时间,FF14沙之家这种反复跑路的过程不是杀点卡时间又是什么?跑路的过程你又获得了什么乐趣?安排个水晶在旁会死么?


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引用:
原帖由 zo 于 2014-9-23 13:37 发表

沙之家坐船才两分钟。。。

传送海都---传到市场---坐船
关键字是“才”,你觉得是才,我觉得是完全没必要这样
另外我知道可以坐船,而传送过去跑路也是两三分钟左右,不信你掐秒表计

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:16 发表
posted by wap, platform: Chrome
你觉得一分钟去沙之家没必要 ,什么有必要? 死活找不到任务NPC,引导线直通悬崖,转悠半个小时有必要有乐趣?

  抬杠就算了。

本帖最后由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:16 通过手 ...
抬杠?提出问题就叫抬杠?google搜下骂沙之家跑路的人有多少?本论坛里那贴人人声讨的贴我也是才看到,是不是人人都在抬杠?转悠半小时也就转一次,沙之家你算算跑几次?在旁边安置个传送水晶有什么技术困难?
说句不好就是抬杠,喷了,这讨论水准

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:25 发表
posted by wap, platform: Chrome
所以我说说叉了么,精英副本我估计也不会去碰,装等到什么程度算什么程度。本来就不是重度玩家,你让我一个游戏的副本里灭俩礼拜,这事儿就算我捏着鼻子做的出来,也说不出口。

...
EQ2本质上已经差别很大了,人性化得多,EQ1瞎转半天下水道这种事基本没有。刚出来时也是很热,问题是当时配置要求很高,天朝玩家又有语言障碍,国服翻译则烂的要死,玩了下喜欢的都转去美服了;
后来WOW这种怪物就出来了,配置要求还低;不过之后EQ2在北美还是有一席之地的

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引用:
原帖由 北平孤儿 于 2014-9-23 14:51 发表
posted by wap, platform: Chrome
对,很多人不知道坐船可以过去。可是从平过去,感觉上又比较远而已。实际如果知道如何坐船去,就很快啊。沙之家不光不能直接传送,任务提示还不能在地图上直接看到呢。小屋子属于单 ...
反复说EQ2跳崖,EQ2要跳崖的地方有多少?如果一个任务隐藏得很隐秘,完成一个艰难的任务成就感无以伦比,你想再来寻找这种乐子都没有了

且不说你真的随意往下跳就可能找到一个超级隐秘的副本入口,和魂系列那种惊奇意外发现一样的

如果我的乐趣来源于为了一个任务在游戏中去尝试跳崖,你的乐趣来源于坐船和传送,反复坐船反复传送真过瘾啊,是不是这个理?

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