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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

大环境是日本RPG不是那么受人欢迎了,而日本那SE那群人开始策划的时候还当自己是当年做能改变业界的FF7的标准策划呢,策划完一看预算铁定亏钱,于是只能砍砍砍,如果能像COD卖的那么多,你看是不是预算管够。


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引用:
原帖由 link520 于 2023-8-3 02:50 发表
posted by wap, platform: Android
恰恰相反吧,因为jrpg数量的减少,欧美反而很吃这类型了,p系列,火焰纹章,传说系列欧美都卖得很好,dq11/s欧美加起来也有150w-200w
现在3A大作的成本要至少500W以上的销量支撑, 看看COD GTA 这一类真正3A大作啥销量。
p系列,火焰纹章,传说系列 当然卖个200多万 300多万就够了,因为他们本来也不属于3A游戏的成本投入啊。
你把FF16做成p系列,火焰纹章这种规模的游戏,你觉得是你想要的3A么?



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