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[业评] 容量跟画面到底有多大关系?

因为没有12关放12遍一样的材质。:D其实材质一样可以做得很小但是很精细,任何压缩都离不开算法,好算法可以解决大问题。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-10-29 10:44 编辑 ]


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预制的东西越少容量越低,可对机器要求相应也高。机能就那么点儿,想画面看起来不渣又不想看幻灯自然只有堆人工喽。
顺便问一句,关CPU鸟事?



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蠢得不知所谓确实是一绝啊,这不直接吓跑了一个。


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合成光照比单纯的搞些材质效果来得明显,不过机能诉求是个问题。游戏机那点儿性能远不够拿来挥霍。至于算法,UE3再强也不能包打天下,不少名不见经传的小公司搞的东西也有过人之处,未见得就都差。

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