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[其他] Valve 的游戏开发平台区分:DX9 V.S DX10/360

引用:
原帖由 Lee 于 2008-3-5 18:51 发表
RSX其实和DX毫无关系。RSX本身性能上虽然比较差, 不过API应该还是要比DX9要有效率。
笑死老子了,连神机啥API都不知道还装13?话说神机现在有自己专用的完整API?
RSX就是NV47序列的东西,NVIDIA的CTO KIRK自己说的,就那3000万美元还想NVIDIA给骚尼专门定制一块GPU,这点钱改个封装都不见得够,还想改布线?没常识就别扯淡!
C1的设计和API都是定制的,谁TM告诉你是DX9或者DX10的?自己YY出来的吧?yy也得有个限度,自己找个DX9的SDK看看再来臭屁吧你!


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2008-3-6 10:02 发表

你有何证据?
简单极了,DX10.1正式把X-AUDIO 2.0纳入规范之列,XO早用上了。MSDN上XO游戏编程上有白纸黑字提到支持X-AUDIO 2.0。傻了吧你?!FM2和VIVA PINATA用到的一些技术也在DX10.1范畴之类,貌似不是什么新游戏。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2008-3-6 11:33 编辑 ]



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