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《杀戮地带2》绝不跨平台!开发商称其他主机无法胜任

引用:
原帖由 noyes173 于 2007-9-1 19:57 发表
早就说了kz2是运用大容量的游戏啦,而且还采用了多个SPU作为运作MSAA(多重采样)+FP16(高动态范围光源)效果。
x360又想要啊。。。。唉算吧:D
不好意思,是INT8+2 FSAA,RSX这种低档残废玩FP16+HDR+MSAA完全是做梦,G7X全系列玩不转,更别说阉割了N刀的太监GPU。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-3 10:41 编辑 ]


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引用:
原帖由 ffcactus 于 2007-9-2 14:25 发表


你能不能少装点B?
你丫有本事找个GS评分过7分的Gurrelia games的游戏出来大家瞧瞧?找不出来一边呆着去



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这游戏让我第一次领教到了原来交叉掩护推进就是螃蟹漫步式,太赞了,不愧是SF眼中的“军迷向”游戏(参见05年某神论,KZ其实是给“军迷”做的,一个连WARGAME都没听说过,HK是啥都不知道的“军迷”)。还有那神鬼莫测的大狙,简直能把麦克米兰狙击学校的教官逼疯掉。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 11:51 编辑 ]


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Guerrlia  games自己公开的幻灯里有,LS是不是太火星了?RSX不是G7X是啥?NVIDIA自己都说过那玩意就是NV47改,你也有意见?这IQ还混TG?
RSX比C1强在哪啊?能玩GI不?不是全局光照哦,是NVIDIA自己GF6时代就有的东西哦。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-4 16:57 编辑 ]

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