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[业评] 我就纳闷儿了

引用:
原帖由 jinwyp 于 2007-9-24 11:35 发表
我也觉的halo 捧的有点过高了  

一个游戏如果好 肯定就会有人玩   就如生化危机4 即时很长时间后才移植pc  也是很多人在玩pc版的生4
而halo2 移植到pc后 也没有引起pc玩家太多关注.

所以我觉得 360上还是 ...
貌似2000 年E3就是最佳动作游戏夺标大热门,当年偶还在沉迷VOODOO的时候就知道MAC上有个叫BUNGIE的公司,谁说没影响力的?没影响力IGN和GAMWSPY成天把马拉松掉嘴上,评的历史上最有影响力的FPS里面也有马拉松?至于神话,虽然偶没玩过,似乎评价就没低过。
quakewar正式版没出,但是肯定销量口碑都在HALO3之下,也不会是玩法更为近似的BF3的对手,偶可从来不怕有人挖坟,从来打赌就没输过。

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2007-9-24 12:48 编辑 ]


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引用:
原帖由 zhuliang 于 2007-9-24 12:27 发表
批HALO的PC版的,去看看HALO1的PC版在美国PC游戏销量榜前10位的情况持续了几年,哪个所谓素质超过HALO的FPS能这样卖的?
国内不流行算个P,QUAKE3在国内还远不如CS流行呢.
之前的FPS最高记录是99年UT夺得年度最佳游戏,在NPD TOP3排了18周。



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引用:
原帖由 客观游戏饭 于 2007-9-24 13:03 发表
说实话让我认识Bungie的还是Oni,打的那个爽啊,可是没有二代,把我郁闷坏了。
这个偶也收了一张,还真没发现哪个ACT能把升级系统、解密、嵌入、动作成分都整合在一起还处理得如此有趣味性。而且操作超级简单,两键鼠标5个键OK,居然还能打出十来套各种COMBAT,太NB了!版权在2K这渣手上,要不然估计MS早翻出来了。值得一提的是BUNGIE游戏的AI都超高,ONI也是,好难缠啊。


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