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业界为什么朝这样发展

游戏再过分能比上电影了?杞人忧天,不喜欢可以不玩。LZ自己玩过你看着不爽的那些游戏?我看是胃酸过多吧?多玩玩踩地雷的RPG治治。


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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:18 发表

最好开发的就是FPS,几个月铁定能对付出一款来,周期短,卖得多,所以米帝乐此不疲。米帝,是最讲经济效益的,你永远别忘了这一点。
少扯淡了,FEAR开发引擎就用了3年,HALO用了6年,BIOSHOCK时间更长。DOOM3和HL2用了6年。凡是FPS大作开发周期都非常长,因为这个市场竞争最激烈,也最需要技术水平。



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引用:
原帖由 小水 于 2007-8-29 18:27 发表

你说的是引擎好不好?跟你谈引擎了么?难道把所有采用UE3引擎的游戏开发时间统统算到UT3的头上?你还能更2么?!
自己不会做加减法么?XD~~~ FPS本身就几乎全靠引擎堆起来的,UT这游戏除了地图还有什么?果然是个速成伪饭,居然拿UT3来打比方,笑死偶了。你个SQ玩过任何一代UT没?知道啥样不?跑本人面前充大拿来了


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