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[其他] GEOW数毛帖

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原帖由 mondaijin 于 2009-1-5 16:43 发表

比起这个,大雨天人物身上还干粑粑的那才叫神
只有一代如此吧,无机酸?


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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-1-6 09:36 发表
SE用起UE3来,那“景深”效果用得不比EPIC差啊。
2对D贴图都能认成“容积云”的250来说DOF确实等价于“一片模糊”



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原帖由 psi 于 2009-1-5 20:35 发表


别说Crysis了,去看看COD里的景深效果再来说吧

对了,你怎么知道EPIC的意思不是模糊模拟景深? 不少PS2游戏都有景深效果呢,汪达战巨像还有bloom/HDR呢

图像效果需要看文档而不是实际表现才能得出结论,实在 ...
COD用的也叫DOF?你丫还是洗洗睡吧,别出来丢人现眼了。

BLOOM和HDR是一回事?下限还能再低点儿不?买个4870还真以为自己算是玩过PC了?真可怜!

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-1-6 09:45 编辑 ]


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有毛用?一把无机酸用口水帮SQNY挺过经济危机么?

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cod那也叫DOF?MB不会查WIKI么?COD不过是层滤镜或者改了ALPHA通道的参数而已,真要是DOF场景怎么没有?赶紧翻翻书啥叫DOF,狗屁不通就是狗屁不通,越嘴巴硬越丢人

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-1-6 10:13 编辑 ]

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CRYSIS在DX10下才能开全局DOF,PSI老湿何等湿态.....
你丫那机也确实只能在XP上凑合凑合玩玩没开DOF的效果了。XP上压根开不了,改设置文件也没用,本人早试过了。无知的可怜虫

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弹头和老版本都只有在VISTA上才能全部打开所有效果,XP上改参数不过是YY而已,真以为XP的内核就可以直接上DX10的API了?真滑稽!忽悠纱布还差不多!

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-1-6 10:22 发表
Crysis在调节枪的装备时,背景会模糊,原来这也是层滤镜或者改了ALPHA通道的参数,太TM搞笑了。
玩集成显卡的250再见!

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[quote]原帖由 zhangjingy 于 2009-1-6 10:26 发表
cod4、5没有DOF?丫熊本熊看来PC也是蹭,PC版本里游戏都可以调CONFIG参数r_dof_enable控制开关景深效果 ,这下露馅儿了吧。 [/quote改了参数还是不能开全局DOF,你丫还是蹭网吧去吧!

本人PC也要“蹭”?这假设和某人所谓“重点科研项目负责人”不知道哪个可信度高点儿?

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能同时被眼看清楚的空间深度称为眼的成像空间深度,即是景深。模糊滤镜如何计算深度?COD4所谓的景深体现出场景的深度了?Z轴咋处理的?

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GOW的DOF如果是屁,COD连个屁都不是。模糊滤镜根本不需要什么机能。你也别给我抬MOD出来,Q3的MOD还可以加光线追踪呢,看样子你连MOD是啥玩意也搞不清。MOD下游戏执行代码的方式都可能大不一样,根本不能说明问题。

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引用:
原帖由 zhangjingy 于 2009-1-6 10:42 发表
“能同时被眼看清楚的空间深度称为眼的成像空间深度,即是景深。”

看了熊本熊给出的景深定义,不用继续讨论了, 笑崩了。
250知不知道这只是一大段话的最后一句?我看你丫的脑细胞早崩了倒是真的

“距离越远,景深越大;距离越近,景深越小。


  在进行拍摄时,调节相机镜头,使距离相机一定距离的景物清晰成像的过程,叫做对焦,那个景物所在的点,称为对焦点,因为“清晰”并不是一种绝对的概念,所以,对焦点前(靠近相机)、后一定距离内的景物的成像都可以是清晰的,这个前后范围的总和,就叫做景深,意思是只要在这个范围之内的景物,都能清楚地拍摄到。景深的大小,首先与镜头焦距有关,焦距长的镜头,景深小,焦距短的镜头景深大。其次,景深与光圈有关,光圈越小(数值越大,例如f16的光圈比f11的光圈小),景深就越大;光圈越大(数值越小,例如f2.8的光圈大于f5.6)景深就越小。其次,前景深小于后后景深,也就是说,精确对焦之后,对焦点前面只有很短一点距离内的景物能清晰成像,而对焦点后面很长一段距离内的景物,都是清晰的。”
这才是前面的正文,蠢到家了

[ 本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-1-6 10:51 编辑 ]

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