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打枪XF眼中的KZ2!
爱你一棒陲
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发表于 2009-3-2 09:52
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这游戏帧数不是一般的低,基本上爆炸场面都要卡一下。小场景个别东西材质有改善,但是大部分贴图就是PS2等级的,更别说用什么高级点儿的SHADING MAP,高光和反射基本都缩没了。
有AA但是明显只有2AA水平,材质滤波很差。大量使用了滤镜增强视觉效果。没看出来用了HDR,很明显那高光不是精度太低甚至就根本不是HDR。
场景不大,明显比COD小,学的很像COD,无限刷人也学上了,可惜同屏人数太少,大部分交火都在30米不到的范围之内。
很明显人物的动作是animation,基本上被击中的人做出反应都要慢半拍一样,很明显是触发了一定的条件然后随机做出的反应,经常会遇到打中的部位和做出的反应让人费解。起码的REGDOLL都没用,都是硬邦邦的,连从楼上掉下来的动作或者仆街的动作都是颠来倒去那几套。
至于所谓的粒子和雾化,其实正式版多玩两遍啥都明白了。就拿第一关来说,本关能拆的那座楼是本游戏唯一一个,后面出现的也就最多打烂几根柱子,而且也别指望打掉的水泥块啥的会留下来。火焰做得很次,一看就是纸片。雾化粗看尚可,可出现的位置都是固定的,最典型的是第二关坚守那里,永远就在平台中间那一坨。
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本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-3-2 09:58 编辑
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发表于 2009-3-2 09:59
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再有就是读盘极为频繁,走几步LOADING一次,没黑屏但是要卡一下。
水就不说了,没反射,走过去水花都没一个,更别说波纹和MESH了,还不如抵抗2。那水波居然是靠几块纹理模拟出来的,可以明显看出近处的水面是有多块预先画好水纹的贴图在不停的动,动态状态确实像水波还有浪涌的意思,可拍屏射的时候用连拍就立马漏馅了。
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本帖最后由 爱你一棒陲 于 2009-3-2 10:07 编辑
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