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IIDX进阶求推

不玩PS2版可惜了

就算15再过一月也玩的到


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如果LZ对自己的手指还有乐感比较自信的话

可以从HYPER也就是7KEY开打

据我去正阳闲了没事玩EZ的感觉

难度5-7的曲差不多跟7KEY的5-7难度类似

而且IIDX不开HARD就可以把一首歌玩到最后

比垃圾EZ的秒杀人性化不必在乎过不去就不敢玩

这代个人对整体曲目不是很满意

推荐一首BREAKBEAT HARDCORE变速神曲ICARUS

http://www.youtube.com/watch?v=2AXfJmgnnSQ

喜欢DDR的应该对这曲非常有感觉



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踢飞楼上的

人家8兄DDR出身

不给推首劲爆舞曲怎么行


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CBN是啥能吃么

STEEL NEEDLE是好曲但始终不如KORS K那种纯粹舞曲容易接受

单纯的推曲都要战笑版我服了你

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5键转换到7键手型应该要调整的

据我观察EZ基本都是靠拍着玩的

而IIDX里面多样的谱面有时需要不同手法

就常用的来说左2右5容易上手一些

左3右4能够应对绝大多数谱面

带盘的话可以用无名指加力

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除非你玩RANDOM的

否则有个固定的手型很重要

当然基础比较好只要能掌握键位排布

从5键到7键也不是难事

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俺现在水平一般

由于起步太晚早期作品基本没玩

属于每代所有曲都拿来玩的类型

宁可多玩不同曲目不玩RANDOM

但是据高手看完我玩之后介绍要想快速取得突破最好开始玩RANDOM

这样的好处正如你所言可以锻炼指法只到想怎么打就怎么打无视手型

然而由于DJ POINT跟RANDOM有关而我为了保持公平EX分数

顶多不存档打几盘RANDOM娱乐娱乐

那位高手的录像在UCG 208期光盘里有收录

用他的原话就是原谱能过RAN谱也能过没啥区别

当然那种境界不是常人所能及

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说到随机IIDX有很多花样

一般提到的RANDOM只RAN七个NOTE并且整曲不随小节改变

盘的位置保持不变

这样玩完是算EX分数的也就影响DJ POINT

还有S-RANDOM就是每小节都会RAN一次

另外14家用版加入密技调出H-RANDOM为每个NOTE都会RAN更加疯狂

还有长按RANDOM键能将盘也算入RAN的范围称为RANDOM+

RAN+可以跟普通RAN,S-RAN,H-RAN进行组合

除了纯RAN之外的都不算分数的

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所以也只有普通RAN算分数

也从某种程度上反映了真实水平

其实俺不玩RANDOM还有一个原因就是谱面设计本身就是很个人的东西

有的作曲者谱面本身就有他本人风格在里面

RANDOM之后就破坏了这种整体感觉

毕竟这只是音乐游戏

谱面设计本身也可看作一种规则

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HDD歌太多了吧

300首应该有了

下的多大版本的

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233MAX!!!

劝LZ换个FP7玩PS2版吧

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笑版总喜欢把别人想得跟自己一样

或者拿别人跟自己比一比

这真叫人哭笑不得啊

俺都反复强调不玩RANDOM是因为水平有限加上对分数没兴趣

你还要比划一番

怪说大家都不怎么待见你

就拿本帖来讲

俺在跟8兄认真商量问题

怎的你跳来跳去的好不热闹

好似玩一个游戏的人都这么多争议

不和谐了是吧

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刚才拿GOLD试了下S-RAN确实算分数

不过就算算分能怎样

跟原谱面的谱型冲突就被你无视了是吧

国内玩IIDX也只有SMILE你一个为了可怜的几点分数

连RANDOM都要研究比率才肯玩

这难道就是TAKA他们允许S-RAN算分的理由了

真是笑死人

你能代表BEMANI的制作理念

简直不知天高地厚

我认识的高手个个都比你水平高

他们对IIDX的认识也不限你可怜的刷分

而且更关键在于他们对于水平不如自己的甚至新人

都很谦逊而且也愿意给予技巧上的帮助与心得

某虽不才也是有幸结识这样的朋友才走向音乐游戏之路

而你的表现仅限于在原MGZ K区最后那拙劣的个人秀

没想到到了TG经典区还要表现出所谓对BEMANI的优越感

在下这就正式向你划清界限

因为我也希望通过自己的努力争取到一些新的玩家

不想在他们的讨论贴你看见你那可怜的形象

还希望你能有所配合

别因为你的糟糕言论影响了IIDX在这里的印象谢谢

[ 本帖最后由 bushsq001 于 2008-11-9 16:38 编辑 ]

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LZ手看来也不是很大啊

跟我情况一样不得不用2/5

不过也可以考虑用无名指或者中指来打1号键

也是比较常见的

图片的感觉有点扭曲了

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先天不足后天弥补

有机会8兄咱们比比谁手更小

俺其实到现在还不会用3/4,遇到1,3同时右手又多KEY时候就是靠左手拍的

这个手型其实完全看自己怎么玩顺手了

所谓2/5跟3/4也是个大概的分配情况

具体那个键用哪个打完全不必拘泥

自己玩着玩着手型就出来了

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