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» 一款动作游戏到底要怎么才算成功?
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一款动作游戏到底要怎么才算成功?
bushsq001
魔王撒旦
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发表于 2014-11-20 00:10
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最近先后重玩了神之手跟353M
前者系统超神但关卡就是清版游戏
我觉得绝大多数act都这个套路
但无双的耐玩还真就在地图设计上了
每次线路的选择乃至杀敌的效率变化都会影响关卡节奏
某种程度上我觉得这就是我玩过最早的开放式关卡设计了
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