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一款动作游戏到底要怎么才算成功?

最近先后重玩了神之手跟353M

前者系统超神但关卡就是清版游戏

我觉得绝大多数act都这个套路

但无双的耐玩还真就在地图设计上了

每次线路的选择乃至杀敌的效率变化都会影响关卡节奏

某种程度上我觉得这就是我玩过最早的开放式关卡设计了


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