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[新闻] 【不定期更新】2002与2003年:主机与PC、E3与TGS、宽带与联机、电竞与电视、WCG与斗剧

本主题由 hanzo 于 2024-1-1 14:41 置顶
真魂这个片头除了音乐没感到玩法的创新

倒是Shinobi秀真从摩天楼一路往下反重力跑下楼当时令人期待

后来354M片头甘宁拉着凌统cos了这段

直到后来通了shinobi还在想哪一关能这么跑墙


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引用:
原帖由 hanzo 于 2023-12-31 19:45 发表

真魂的关卡设计回归了SFC的魂斗罗精神,这两作都有非常优秀的关卡设计,且真魂的隐藏路线需要各关卡达到100%破坏率,令背板重复游戏价值大增

全系列里我感觉最出色的就是真魂,不是讨好市场的爽游,但经得起时间 ...
单说这个片头CG而已

三年前疫情在家我反复练了半个月终于100%了真魂

没有参考任何攻略都是靠自己想出的打法对策

如果不认同画面技术的提升没必要这么折腾

但全部都是横版关卡的确可惜了3D化



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新魂别的不提过场动画语音剧情明显是花了钱的

要不是锁定这个画蛇添足的多维空间设计

单纯做成硬核俯视角射击也不是不可能

可见制作组也意识到3D跟2D的本质区别试图做很多尝试

但难度又无法维持真魂高度

就跟MD的日版难度一样随便谁都能通关

Shinobi个人最喜欢的6关包括boss巨门

让人提前感受到了3D关卡最难设计

挑战了无数次才摸清套路

但苍蛟龙二形态回到地面战数值碾压又让人劝退


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