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» 3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?
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[业评]
3D动作游戏不同难度大幅更换敌人配置来提升重复可玩性,是由《忍龙1black》发明的吗?
bushsq001
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发表于 2025-10-18 12:02
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当年忍龙黑打到教堂炸掉
跑到广场时手柄突然失灵了
还以为机器出问题
结果过场动画切到天上掉下来一块陨石
出来个菜刀战士砍得你满地找牙
这就是硫酸脸带来的震撼
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发表于 2025-10-18 12:25
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说个不恰当但可能是事实的例子
真三国无双猛将传也就是352M就是这么做的先例
由于敌人配置,关卡与历史战役息息相关
直接给你出个更换掉剧本跟敌人配置的新游戏
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