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个人不喜欢的一些动作游戏的设定

GOD OF HAND没有防御

但是有原地闪避和后翻,侧闪

三上真是个天才

很好地找到了平衡点

结果半途而废走人了


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如果不做防御这个动作

达到同样的效果甚至有额外功能

可否看作一种人性化

神之手里右摇杆向上快速扳可以做出一系列眼花的动作回避敌人上段攻击

同时增加怒槽

君临都市里在敌人攻击判定成立瞬间按返键也有同样效果

甚至还有短暂无敌时间并且消耗敌方必杀槽

最后一关BOSS正是用手枪

而只能用闪避来干掉他

比起单调的防御动作

这些更加重观赏性的设定值得发扬

而天剑更是做到不按键防御来尝试新的ACT理念

以上都是防御带来的事端



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