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再来谈谈DMC4这个游戏

忍龙2就是扣血量太不合理

另外蓄力时间的变短跟不吸魂也能UT个人认为是败笔

初代的设计很平衡

感叹的是忍龙没能像无双那样贴心服务LU

反过来倒得挨喷

制作人也不是傻子

只是玩家群体已不是当年那些人了


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我们不妨做个大胆的假设

以DMC4跟NG2的HARD难度为蓝本做一个街机游戏

规定区域内杀敌时间类似SPIKE OUT那样

然后把补血道具数量合理的做一下设定

可以想象这个游戏玩到后来大家是怎么个玩法

是如同某人所言的一招鲜还是打法多样化

当然前两天我去机厅看到人家玩三国志还是封边老打法的

但你让我这么来玩我可不愿意



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