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到底当年生化123那种坦克式的移动方式好不好?

技术问题吧

全3D的鬼武者3就立马加入了L3操作


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:44 发表

唯一的技术问题就是,当时的多数手柄根本没有模拟摇杆
喷了

这也能叫技术问题

即使有L3也不能保证玩家能否在全3D场景里实现精确操作

我指的是这个

加上固定镜头的随时出现

很难保证手感比原来那种操作要好



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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 20:51 发表

固定镜头切换参考鬼泣鬼武者3,并不难解决
别人也告诉你了,连生化2 n64版都能用摇杆
啥叫精确操作?我想变向时不要原地不动的正常人而非僵尸走法,你用坦克操作精确一下?
这帖讨论的是好不好不是有没有

麻烦抬头看下

你指望当时能够用全3D操作播放出流程平滑的角色动画

机能肯定有制约

另外鬼3里锁定目标后移动发出的一闪手感确实没有鬼2里站定之后一闪的手感出色

总有溜冰的短暂感觉

技术问题肯定存在


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引用:
原帖由 tdka 于 2011-7-25 22:44 发表

zelda mario 恶魔城n64等等怎么做的
N64再怎么说也是专门为开发3D游戏出的

3D机能远强于PS很正常

PS2初期3D游戏的操作手感能实现360度流畅操作的真不多

别的不说

352里面角色的移动都有点生硬

从353开始就好了很多

生化这个游戏设计里存在着很多由于技术问题而想出的鬼主意

比如最经典的推门读盘

不得不说这帮家伙太有想法了

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