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板垣伴信的师徒对决:跨平台的“忍者龙剑传”系列

个人作为把DOA初代当作3D游戏入门的玩家来看

一直专注动作设计的松井宏明是真的厉害

少了他之后的3代隼龙动作跟353到354那种偏差有一拼

操作细节变化明显

当年S1有天津光荣员工爆料当时有技术专利员工不和谐离职

导致354动作系统重做以致于手感割草化

最近重玩352,3,4这几作以及忍龙123

当真得佩服这些设计基本功能的人


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