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再喷 战神,忍龙黑,DMC

个人认为没必要把忍黑放到完全FTG化的ACT

忍黑也就是出招和手感方面借鉴了DOA

打法还是个传统的ACT

以己之长克敌之短

就像最早玩C的清版过关

我想没有哪个高手喜欢被BOSS虐吧

至于SO和神之手我也有同感

与忍龙的不同在于主角和敌人能力接近

想过关得苦练基本功

而忍龙只要你发现敌人基本攻防规律就可以弥补自身操作不足

至于忍黑最后拼RP部分我不想多说

有人喜欢这么玩有人不喜欢

但是抛开这些任务成分

主线流程还是可以让人满意得


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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:26 发表

没必要,只要他攻击了,我防御了就可以进行防守反击接饭纲落或者罗刹斩,
忍龙里面的防守反击太安全了,防御的时候狂按X或者Y就行
防返的出招判定还是严格的

需要在手柄震动瞬间按X或者Y才行

一顿乱按只适用于敌人连续攻击的

而且打中也没什么成就感

当你拿着木棒将来犯的螃蟹们一一斩首时那个才爽



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引用:
原帖由 zero3rd 于 2007-3-3 16:37 发表

但是我觉得没有失败动作也是一种遗憾啊!
虽然我练到了不乱按也可以反击
所以说忍龙里面很多招式不够平衡

到了忍黑里面很多可以用防返的敌人招式都给改成了破防技

只能靠里风闪人了

如果真改成了有失败动作那就和格斗没区别了

估计很多苦手又得骂起


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