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过往真三国无双是不是二代最纯粹,仍然值得玩的?

上周刚打了一遍352M,353M的皇叔

由于之前352玩的中文版而跟352M无法联动

所以习惯了同一武将连着通关对比优劣

动作性上面3M全面强化,帧数提升,AI更聪明,招式更丰富

士气系统也更合理不像352后期关卡友军基本都是摆设

但数值方面3M敌我血槽都薄了许多

加之3M取消了不浮空无双乱舞6次以上的强制反击无双拼刀

导致回合数下降不少

3M弓箭手AI有调整命中率提高但不善于跑位

小队数量减少据点也不会出弓弩手所以威胁大减

地图设计353对称的开阔地图毫无灵气

但战场事件更加丰富

加上周泰这个新角色手感直逼卡普通

所以两作对照来玩是最为完美


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引用:
原帖由 hanzo 于 2025-1-15 14:06 发表

3动作系统有个巨大的问题就是敌兵容易判定耍赖,记得经常会在玩家C4出判定之前在玩家两个连续动作中间抢出一刀来打断判定,导致变成群殴中半强制玩家掉血的设置,也非常不爽

我当年用齿轮放慢速度看过AI出招逻辑 ...
这个主要是帧数提升造成的

习惯352的手感再打3M会显得招与招之间衔接过快

而敌兵也会抓住这个间隔出招

之前无双专区我的评价是无意中保证了动作游戏的立体感

但最近重玩感觉其实就是节奏变化的错觉

实在受不了就装铁甲手能多抗一下

或者真空书扩大出招范围让敌兵没那么容易靠近



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353地图主要是同质化设计

左中右三条对称平路

352五丈原那种有复杂地形的地图一个都没有


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昨天玩353M刘备达人夷陵

阻止火计后我方全员围攻吴军本阵

结果全满属性大半条血槽被斗气陆逊一个C5直接秒了

一个小时白打

之前的樊城跟南蛮平定战都是倒计时30秒勉强读档过的

这两关士气对战场的影响比较像352关卡

但还是依赖于敌人定时无限加士气跟我方叛变

是353最狠的

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