» 您尚未登录:请 登录 | 注册 | 标签 | 帮助 | 小黑屋 |


发新话题
打印

双截龙III里面的忍者和胖子是怎么收的来着?

关键是你得让他升级

不然他俩的血都很少

挨不住敌人多少攻击就得浪费掉了

例如陈老汉对付第三关忍者帮

汗做叫出来练练意大利黄毛


TOP

2代不使用膝撞和勾拳跟敌人玩拳脚功夫才有乐趣

3代就不能这么玩了因为你的血槽不够硬

只能依靠旋风腿和武器来秒杀

敌人似乎不怎么会躲避而且只有一个默认难度

曾经试过面对墙壁用反弹飞腿

敌人都是傻乎乎跑直线过来让你揍

要是认真制作敌人AI我觉得三代的打斗也不至于如此无趣



TOP

3代的关卡不如2代丰富

这也是显而易见的

敌人重复度太高打起来没有成就感

音乐包括游戏氛围也显得压抑而沉重

找不到2代那种轻快热血的感觉甚至不如1代

除了包装略显华丽

实在找不到反复重玩的乐趣来


TOP

2代其实除了最后的幻影跟罗马人之外没有真正意义上的BOSS级别人物

而疯子,女人,肌肉男,拳套都是出现在不能横移的地形

对付起来相当需要技巧性

3代的BOSS虽然多但是一招旋风腿通吃

拼拳脚完全没有胜算而飞腿打起来太累

2代则不同技术派打法可以利用拳脚功夫跟上级杂兵正面对碰

菜鸟也能利用膝撞和勾拳玩防守反击

更像CAPCOM的清版游戏效果

TOP

引用:
原帖由 DvRyu 于 2007-12-4 23:44 发表

3代boss多个毛,而且小胖和乱葬看成自己人的话,boss还没己方战员多。。。
2代旋风何尝不厉害,而且还有更猛地替代品
3代N多敌人,只要你掌握节奏,可以一脚脚无限踹到死的。。。发个飞腿都嫌累,那就是纯技术问 ...
5个BOSS还不多

2代那些都算杂兵级的

2代你发旋风腿大多数敌人都会立即下蹲闪避

3代则是敌人还伸手想打你不料立即被踢飞

一飞腿一飞腿踢是能踢死人

可我觉得这么玩没劲谁叫他是2代的续作

TOP

某些设定是可以用数据改动的

比如血量和扣血值

我可以削弱膝撞和勾拳的攻击力甚至加强敌人扣血值

也可以把3代的血槽加厚把敌人攻击力削弱这都不难

而某些招式性能和敌人套路则反应了制作态度

2代有三种难度可选而作为续作的3代则没有这种设定

不难看出3代制作者在一些方面是下了功夫

但作为动作游戏的核心打斗部分却是出现倒退

个人爱好打法固然不可改变

游戏是什么样子则是明摆在那儿的

TOP

这两天在玩PUNISHER

主角能力够强关键是敌人更强

扣血值更是令人咋舌然而对于老手来说

PUNISHER恰好是一币通关的最易同类游戏

合理利用自身优势同时分析敌人攻击方式才能发挥最大乐趣

否则就如同一开始玩这游戏时候那样BOSS站放完手雷等死

反面例子就是恐龙与凯迪拉克

模式化的打法结合跑动飞踢对敌高扣血量玩多了就腻了

TOP

发新话题
     
官方公众号及微博