魔王撒旦
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原帖由 @SSforME 于 2023-8-1 22:14 发表 dc和ps2上有哪些连载rpg? 卡婊好像出过黄金之门
原帖由 @kyoyky 于 2023-8-2 15:01 发表 我觉得主机玩家都不应该玩手游,时间太多是不是,那么多主机游戏都玩不过来,哪有什么时间玩手游
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:20 发表 大部分JRPG的地图互动机制无外乎找宝箱、特殊可调查点、地图机关、解谜小游戏、人物对话、人物地图技能、动作跳跃元素等,但FF7R的大地图互动确实做的比较简单,绝大部分NPC不能对话只能在NPC听他们的谈话、基本没 ...
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 10:39 发表 1、国内对“二游”的定义基本是这些年随着这类游戏的发展玩家和厂商约定成俗的,二游只是个名词你想换成其它称呼也可以,但国内目前对二游就是这么定义的,特指Fate冠位、原神这类二次元美少女抽卡网络手游。 2 ...
原帖由 @我爱电玩 于 2023-8-3 15:04 发表 关于可可利亚篇我也赞同你的观点,贝洛伯格篇体验好就是因为非常像单机RPG,主线支线特殊事件一次性大量放出,也看得出有足够的时间打磨,到了仙舟问题就来了,同样一个篇幅分摊进了1.01.2三个版本。 但我和你不同的观点在于我觉得这类手游氪金RPG远没有达到它的理想形态,依然处在高速发展期(而传统单机JRPG早已进入瓶颈期),因为星铁和其中的贝洛伯格篇已经展示了这种重内容轻逼氪的路线,做好内容不用逼氪玩家也会愿意买单,这种方向发展到后期极有可能让氪金游戏进入“看着给”阶段(就是逼氪度极小、用优质内容引导玩家心甘情愿打赏氪金)。 所以总结来说我不觉得目前手游JRPG在剧情体验上的一些问题是无解的,而其依托智能手机平台带来的方便快捷、高碎片时间利用率、联网元素、短周期更新、社交属性等优势却是依托掌机或主机的单机RPG没有的,所以我才期待日厂加入这一类型的竞争,手机平台和服务型连载式更新是JRPG的未来。
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 17:53 发表 我知道你的意思,你的观点就是给二游定性了,剧情这块就是天生短板,我的观点是二游还在高速发展期,这些弊病在未来得到解决,我完成承认现在的二游剧情体验方面问题不少。
原帖由 我爱电玩 于 2023-8-3 18:42 发表 你的意思就是篮球里中锋运球再好也不会比后卫好,因为先天条件就决定了,我完全理解你的意思。 我的看法是虽然理论上都全力制作的情况下连载式手游RPG的剧情体验很难超过单机RPG,但手机平台和服务型连载这种形 ...