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在忍龙2上市时怀念超级忍(PS2)

懷念03-05年間國内忍眾拼殺的日子
那段時間我們都很快樂呀,即使現在想起來,還是很熱血
也好久沒有和他們聯係了
麥兜你工作砸樣啦?
Ruyiqian我的侄女3嵗了吧,嫂子無浪我也很久沒跟你聯係了
鹹魚現在學習還好吧
DMC,Hikaru工作一定都很忙
xixi還在上學吧
Devil,秋風,斬魔,空白,鬼,熊,ZZ,廢鐵,老儸,春春,太多太多朋友了

其實時不時有回忍區看看的,現在大家都還在繼續研究挑戰,也多了不少新人
很欣慰呀
03年至今 5年了,對這2款遊戲的熱情至今不減多少

這種純粹的ACT,我相信以後也很難有了


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引用:
原帖由 MysterioJr 于 2008-6-6 22:04 发表
任天堂说··
需要自己调正视角的3D游戏是因为制作者把握不了视角
也要看遊戲的
對任來説,遊戲畢竟要照顧大部分玩家的,易上手,難精通
所以在視角問題上需要做出一定的指引或限制,這樣對大部分遊戲者來説是有幫助的

對於shinobi或kunoichi來説,針對的人群就是核心的ACT愛好者
這些人有毅力和技術,並且都有自己的一套習慣和方法
對於他們來説,自由的視角更加的復合自己的需求
那種自由隨意的操作感,是一件很讓人愉悅的事情
甚至中間的某段時間,我玩DMC3的時候,完全的不能適應視角了
SK其實已經把調整視角也列爲了一項技巧了
剛入門的時候,視角是很大問題的,因爲太靈活,不少人根本沒辦法玩
入門后,習慣了,就不成問題了
在進階,視角已經成爲我們完全忽略掉的事情了,伴隨著操作,視角都是完全按照我們潛意識移動調整的,一氣呵成,根本不會說刻意調整,好像一切就是順理成章的
上忍階段,視角調整再一次的被擺出來,像Kelvin,Ruyiqian,DMC,鹹魚這幾位國内的上忍,視角調整都很講究
特別是對於SK當中盲標這一上級技巧,視角調整的學問就更多了



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