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[新闻] 蜘蛛侠2 媒体评分解禁

怎么可能到90嘛
本身就是一个相对比较公式化的游戏
也就在剧情 演出 整体游戏框架上打磨的续作  
稳定大概也就86左右

看评测,重复的罐头任务减少,类型有增多
a9白金用了30小时左右,比较紧凑了

儿子嚷嚷要玩,下单豪华去了


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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-10-16 22:22 发表
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76家91分,四平八稳的续作很难丢个negative出来,大概率90+了
到不了90的,ms系媒体还没出分呢
稳定能有个88就很好了
毕竟这只是个演出还不错的罐头开放世界游戏
优点在节奏,演出和整体打磨,sony工作室均衡的水桶作品
而且宣传上也没喊什么 x年一作,全新制作全新体验,啥的
大家感兴趣的主要在 剧情,演出这些, 共生体剧情怎么安排这些

看了下评测
蜘蛛侠的梗 和 平行宇宙 的互动 不少, 蜘蛛侠粉丝会心一笑的细节不少
制作组 起码是 蜘蛛侠核心粉

失眠这个 地图 随处秒传送切换的 做法和技术  貌似见的很少啊    大部分游戏传送都是会做收拢的,方便控制资源
蜘蛛2的这个传送,还有没有其他游戏的例子?
这咋不拿来宣传吹一下



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引用:
原帖由 伪装同学丶 于 2023-10-16 22:38 发表
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gta5也不慢啊
哦 对 GTA5 换人  也是 地图 递进传送 没有限制固定点的
那就证明不是啥特别牛b的技术,蜘蛛2这速度大部分得益于硬件的参数提升和封闭平台

GTA5都可以,新时代的游戏也应该慢慢变成标配了,SSD也不能浪费不是~


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105家了  91   ????
sony肯定买分了
一口价 89    不能再高了

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就是因为要照顾PC平台的多样性呗
而且GTA5设计那时候,SSD肯定占比不大的,也不会为SSD做优化
速度肯定不像现在新游戏那么快

不过在框架上,起码GTA5是可以做到的,看起来不落后嘛~

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