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[业评] 3.0入坑原神,感觉还是抄了塞尔达很多

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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-13 19:56 发表
是的,改抄怪猎了嘛,然后做得和屎差不多。
怪猎不也是借鉴的鬼武3和鬼泣嘛
鬼武3皮鞭位移,鬼泣鬼手地图位移

须弥开始攀爬就少很多了
位移点的判断是要看到,手机党不是很方便
不过原神的弱保软情况,真没啥难度的
大世界的解密和战斗,养老二游就好了
冲个月卡,又没pvp,简直不能太轻松


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原帖由 @zero3rd  于 2022-9-13 22:52 发表
原神一点都不养老,真养老如FGO那样我反倒还体验好点。
而且你说得好像怪猎不是卡表出的一样。
须弥钻狗洞很爽么?那小地图基本上和废了没区别。

本帖最后由 zero3rd 于 2022913 22:54 通过手机版编辑
立体地图掏空山体和地下,雪山稻妻就开始啦
雪山立体地图的设计是真的不错的,立体地图有几个出入口都能完成探索,而且结合火把的半强制引导设计,很有探索感
稻妻和须弥就更多是多层地图,偏向线性探索
我须弥只开完传送点,正在打森林书,准备周末开始收集草神童
收集神童是新地图最好玩的地方
还有个世界任务开新区域



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原帖由 @ggd8789  于 2022-9-15 17:01 发表
你先百度一下鬼武者和鬼泣跟怪猎都是谁的再说话好吗
第二和第四吧,记得
怪猎目前也是一个冰原一个rise两个开发团队

除非是原班人马,开发团队和监督不一样了,借鉴来的系统就是借鉴

战神记得也有链刃荡秋千位移
不久前的国产 嗜血印 也有,动作游戏里,太常见了


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