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部分首发xgp的预期要价

自杀小队 。。。
这是有华纳的卧底吧~


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引用:
原帖由 cloud_198 于 2023-9-20 09:10 发表
BG3五百万买断喷了
据此可得,此单上其他数据很可能也不靠谱
你要看看微软内部邮件里 对 BG3的 判断和评价
SECOND-RUN STADIA PC RPG

给5M已经是算看得起BG3了

说白了,就是一群商学院出身的经理人,依照IP大小和商业印象,做的判断
斯宾塞就真别再树什么 硬核玩家 设定了。。。
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引用:
原帖由 ikaruga 于 2023-9-20 10:50 发表
posted by wap, platform: Android
其中有一项hours,是不是达到指定累计游戏小时数的更高报酬?
可能是玩家累积在线时长代表的那些门槛指标吧
达到一定时间,才算合格
如果是代表Bonus,那这微软怨的不是一般的大头了 。。。


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引用:
原帖由 卖哥 于 2023-9-20 11:02 发表

这不是2020年的报告么
22年中的
起因是22年 手上光环 红霞岛 星空 情况不妙,斯宾塞担心XGP真空期,所以评估了22-25年期间一些第三方作品准备拉进XGP的费用

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站在社畜的角度看,也确实能理解的

都是评估的开发商历史上的成绩和IP影响力,来定的预估价格
这是能量化的指标和理由,你不能说错误,这在大公司内部,确实是不会担责的做法
而要靠个人判断去押宝某某作品,一旦出看走眼了,是要担责任,说不定要丢饭碗的
斯宾塞是完完全全以一个职业经理人的角度在运营
这点其实吉姆也很类似,商业化的思路,可是吉姆起码还明白商品的卖点应该是什么而游戏质量上也有更专业的人把关,硬件有达芬奇 。。。

还是老乔的那句话

[ 本帖最后由 ddps2 于 2023-9-20 11:17 编辑 ]
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引用:
原帖由 bazinga 于 2023-9-20 12:41 发表
posted by wap, platform: Android
这套模式很难维系,能把中小规模游戏入库就很不错了,一个3A入库的钱够50个独立游戏。

而且如果XGP做得非常好,第三方绝逼狮子大开口涨价,网飞就吃过大亏,最后还是要靠自制内 ...
这份东西泄露后,怕是后续厂商都照着这个标准谈XGP了~
还会对比下隔壁厂商,我也不能吃亏啊,难得有个凯子~

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虽然说 BG3的 成功 确实 有些意外的话
名单内的  猴岛也是500w  哥谭骑士3000w
这。。。  还是乔老爷子的那句话

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