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wii的特长不是画面,但画面的差距真的有那么明显吗?




就不明白爲啥要抵制高機能??
機能高有啥不好??


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引用:
原帖由 xvid 于 2006-11-20 16:02 发表


没有人抵制高机能,高机能谁都高兴

只有人抵制低机能,认为低机能就必须不高兴,并且不允许别人高兴


我说,干嘛不玩扣肉?那东西最高兴
所以說2方面都要進化啊~
遊戲要好玩,畫面也要好~  這多好~



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引用:
原帖由 张力 于 2006-11-20 16:05 发表
NINTENDO的游戏不是靠画面取胜的

画面差距,举个例子吧,480P象素数是GBA的8倍,1080P的象素数是480P的6.75倍

美工,GBA,WII,PS3自然都有好美工

游戏性,就是好玩吧,GBA,WII,PS3上好玩的游戏都不 ...
這裏我可能要發表一下我的看法~

任的遊戲,的確不是靠畫面的,但是卻和機能分不開~

一直以來,絕大多數,甚至說全部的玩家,都把機能和畫面划等號~

實際上,畫面只是機能體現的一部分而已~ 只是因爲我們能直接觀察到,才會先入爲主~

我們另外所十分關注的gameplay,其實也是和機能密不可分的~

沒有足夠的機能保障之下,一些gameplay是不可能做到的~

最簡單來説,NDS的觸摸計算就不是GBA那種硬件能應付的,Wii的感應動作運算,也不是NGC能兼顧畫面情況下完成的~

所以總括來説,一定的機能還是必須的~
至於需要多高,那自然是fans們自己的追求了~
每個人心裏的標準也必然不一樣~
這沒什麽好吵得~

至於我自己的觀點~
機能 gameplay2手都要硬最好~


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