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[新闻] 又是CAPCOM:给WII开发游戏实在是太难赚钱了,2010年减少为WII开发的游戏

引用:
原帖由 瓦格雷 于 2010-1-10 20:47 发表
任地狱自己的游戏好像都卖钱啊  ﹃_﹃〣  自己游戏不好 怪主机
笑话,也不看看任天堂这些年都怎么过来的,任天堂那些游戏是怎么卖出去的?

打个比方,别人都是“花3000万做了游戏,最多还有2000万去宣传”,而任天堂早就是“花500万做个游戏,再花2亿去打广告——经年累月的密集广告”,由此才换来了所谓的“长卖”。你还真以为如今任天堂在WII上那些声光都处于原始社会且连传说中的“游戏性”都每况日下的东西能凭实力去和高清机叫板?

这样做的结果,导致WII看似装机量大,但用户群一蹋糊涂,真正的游戏玩家极少,大部分都是被广告引来瞎凑热闹,买机回去根本不当游戏机使,甚至连“NINTENDO”到底是动物还是植物都不知道的主。要对付这样一个广告FAN群体,唯有用更多更能抓住这群人的广告……

所以,这样一个宠大的装机量,对于只会做游戏不会做广告也没那么多钱去做广告的第三方而言,几乎没有实际意义。对他们而言,还是把目光转向游戏玩家群相对集中的主机,用游戏说话才是更好的选择。

说实话,我很佩服任天堂宣传部门那些人,因为他们确实具有点石成金妙手回春的推销能力。这些年来,从不上镜的他们才是任天堂真正的脊梁,其功劳之大,绝非什么宫本大师之流可比。


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引用:
原帖由 GAYBL 于 2010-1-12 13:55 发表

SONY一个游戏花7亿做广告,这手笔可是连任天堂都自叹不如呀!
你们这些火星人啊,真是连基本概念都没有……还要跟你们解释单位是美元不成?自己就不会动动脑筋?现在500万日元能开发个球的游戏啊……

或者你们居然连洛克洛克那7亿是日元都不知道就来喷?和任的广告比,那连个屁都不如。

任天堂的广告商法,如今已经被越来越多的人注意到并开始研究学习了。你们这些人还是睁开眼睛多看看,别成天就知道为某些弱智游戏的几千万销量高呼奇迹了不起任天堂是神之类的废话。

任天堂如今走的这条路,就是一条用持继大出血换来持续收入的,在旁人看来行不通的,与众不同的路。如何长期保持收入量高于出血量?这确实很难把握,其中有许多奥妙值得研究总结。



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