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对于动作游戏难度的递进和类似鬼武者的一闪 忍的杀阵是否该存在在动作游戏里的疑惑

忍的杀阵对玩家的要求很严格,鬼武者里可以对落单的敌人一对一的专心抓一闪,而忍里一个杀阵失败后,剩余的敌人就很麻烦,算是杀阵失败的惩罚。忍里不会杀阵就如同圆桌里不会防御和重砍一样,怎么玩?遇到个大一点的沟都没办法跳过去。

楼上说杀阵无聊的,杀阵有那么好作么?除了第一关外都不可能那么轻松的一个个摸了吧?破甲、兜后,自己的走位和敌人的站位也不能错。

鬼武者的一个连锁一闪瞬杀BOSS和忍里一个完美杀阵后一刀切BOSS都是很华丽的,这种东西也非要分个高低不可么?


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