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[业评] Blizzard太过于自恋了

我真好奇现在还玩星际的人是处于什么心态




未来的RTS显然会朝着3个方向发展

1、CNC系列一贯具有的多伤害、多护甲类型和多兵种协同作战的指挥模式
2、CNC-将军-绝命时刻里大放光彩的,同一阵营下多指挥官、多特殊兵种和多指挥官技能的模式
3、进一步简化内政,包括资源采集、后勤供应、科技树、阵营设定和各个兵种的技能的使用等


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那好极了,出于怀旧的心态?难道你现在还要去钻研里面的战术和操作么?玩D2多少还可以追求装备和另类的技能搭配,玩星际还能追求什么?如果只是闲时无聊打一下电脑或跟好友对战下的人,何谈对未来RTS的发展的看法?

另外,真有人到现在还在玩WC3的传统对战?刨去DOTA、3C、TD这些玩家自定义的任务地图,还有人痴迷于象星际对战那样来玩WC3?如果没有这些地图,WC3的生命早该终结了,这游戏简直就是ARPG而不是RTS

另外,在WC3后的这些年了,CNC系列至少出了4作,每1作都对RTS的系统和战术做了很多创新,真想谈RTS的发展,最好把这几作都玩玩对比下再来谈



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