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[新闻] 这是真的假的?太震撼了

posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @frankh  于 2023-5-1 23:19 发表
10亿美金得卖两千万套才能回本
所以是鬼扯的
如果有一个项目的预估回本销量是2000万份,这种公司就算存在过早就倒闭了


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posted by wap, platform: 小米
引用:
原帖由 @Search  于 2023-5-2 05:16 发表
这原田有提过
现在开发ps4/ps5游戏成本最少40亿日元!
这就是为何一些无法卖出100万~~~200万的ip会被封印
连企划书都不给过!
事实上传说系列rpg现在卖出200万销量.那也只有成本上的小赚!
开发人员都是超过150人~~~200人以上
以capcom来说
卡婊为了保证销量一直炒冷饭.一直强烈使用re/mh 旧ip
就是因为开发费太高.不可能接受一次失败!
卡婊把sfc~~~~ps2年代也是当成黄金期是有理由的
以当年来说
你可以提出各式各样的企划与创造新游戏新ip
大家充满了对未来的希望!
现在
除了低成本的移植与炒冷饭以外
卡婊内部不太可能再冒险花大钱创造新ip了!
也就是ps2上的Chaos Legion那问题不可能再发生!
Chaos Legion开发成本在当年预算极高!
成员大多是新人.被公司看好!
还搞了ps2专用特化引擎.大量物件实现60祯!
最後销量巨大惨败!
现在ps4/ps5世代
卡婊不可能再有同样的问题!
换言之
如果看ps5魔咒之地那开发成本远高於ps4/ps5平均!
再看看ps5魔咒之地的销量!
这在square enix高层与股东内部肯定是直接被骂死!
square enix预想这最少也能卖出500万以上!
所以才有社长下台/内部改组整并!
ff16也有预想销量问题..............就算这两游戏都有索尼给钱大大资助.........
尼妹之地这种明显有质量问题的游戏,能让企划通过,能让开发,能让强行上架开卖导致口碑崩盘,本身就是项目管理的巨大失败,社长引咎辞职也是理所应当。



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posted by wap, platform: Chrome
引用:
原帖由 @平凡的幸福  于 2023-5-4 10:49 发表
话说宣发为啥那么花钱,宣发通常也就那么几个月,比一群苦逼的程序干几年的工资还要开销多。。。
企业拍一条广告片,100万就算大投入了
你投放给大媒体的话,100万的预算,你连媒体的大销售都不一定见得到,233


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