天外飞仙
原帖由 @我爱电玩 于 2023-9-13 09:32 发表 其实3A游戏的真正瓶颈在“人”,也就是那么多年玩家的消化能力没质变,现在的硬件强力如核弹,可以在游戏里创造一个事无巨细的虚拟世界让玩家有做不完的事情,但玩家一天还是24小时,可以理解为硬件跑在了玩家需求前面,不管游戏未来再如何进化,以假乱真的画面、AI互动的NPC,这些早晚都会实现,但主流市场玩家对游戏体验的追求永远是看单位时间内谁提供的乐趣更多,而不是谁的内容量更大。
查看详细资料
TOP
原帖由 @3bs 于 2023-9-13 09:40 发表 真的瓶颈在资方捣蛋,你猜拉瑞安为什么当年被收购过,后来宁可10度濒临破产,老板卖房子发工资,众筹做游戏也要单干?
原帖由 @不紧张的不 于 2023-9-13 12:30 发表 很对 一个游戏,做好40小时就足够了