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[业评] 感觉SE后来做FF系列,基本是这个规律

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原帖由 @Ksyou  于 2023-8-1 21:42 发表
说白了都是项目管理的问题
se 需要培养/挖角一些能管理大项目的人才
但问题在于,擅长项目管理的,不一定懂游戏,结果就是会变成流水线的罐头。
比如育碧的游戏,刺客起源这样的游戏,我玩了60小时,烂尾了,但是玩的过程中,我能感受到这是一个出色的项目管理,带领一个庞大的团队,花了非常多时间打磨出来的游戏,但是我又能很清晰感受到,这是一个先建立主线框架,然后疯狂往里面塞各种支线凑时长,但是囿于游戏策划水平参差不齐,导致大多数支线任务玩起来不痛不痒,最后变成不玩就浪费了这么大的世界设定,玩又觉得非常鸡肋的结果。
所以游戏公司需要的项目管理者,是要既懂现代项目管理的职业经理人,又懂游戏好玩在哪里的艺术家。既懂技术,又懂艺术,这种人才太稀缺了,估计都在老任那边吧,类似青沼英二这种?


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