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记忆中很多游戏都是要等第1波射的子弹消失了才能发射第2波

拜托LS一堆人,FC是因为活动块少为了避免子弹太多拖慢才限定同屏幕子弹数的
不然何以FC版CONTRA的霰弹在连发时残缺不全,而MD版又没有限制?


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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 22:54 发表
现在还有没有这样设定的游戏?貌似现在的打枪游戏都是随便开枪的。。。。。

第一个这样设定的游戏应该是小蜜蜂吧,之后就成为STG的规范了。。。。。
居然不知道有快速小蜜蜂



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引用:
原帖由 opeth 于 2007-10-27 23:03 发表

应该不是此原因,散弹连发的时候速度非常快,射出的子弹数量并没有减少多少,俺前面也说了,这个设定是沿用自最早的stg设定,和机能没什么关系。。。。。
那是因为FC以前的机器性能更差


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引用:
原帖由 chaosking 于 2007-10-28 05:27 发表
rockman只能一发一发的打。要能连发那还了得。
普通枪是三连发

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引用:
原帖由 kenkyo0083 于 2007-10-28 14:36 发表
rockman  boss中弹后都有无敌时间  你射再多也没用  
要的是命中率

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