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没地方发,关于传颂之物的一些疑惑

18X相关,H的部分请勿过分暴露,参考尺度参见动谩区BB限定盒那帖

前2天看在汉字和SRPG的分上,通了汉化版的传颂之物,颇不解这种系统和剧本二流都勉强的游戏为什么制作组愿汉化,而且此作本身是02年的(DVD版03年),汉化工作却是从06年开始的,单纯的LEAF情结么?

另求一份非官方中文版的18X汉化游戏列表,WINDOWS平台发售过的

PC现在18X的SRPG和SLG还没萎缩,怎么就没人做汉化了?果然是只看人气的么?连“和み匣”这样的FANDISK都汉化了都无视EUSHULLY、SOFTHOUSECHARA、ALICE么……
3DM倒了,RANCE7胎死了,ILLUSION没人扛旗了……


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LS请告诉我剧本强大在哪里,以EUSHULLY的姬神世界为基准的话
或者在AVG部分来说,剧本还算不错,人物表现很不错
但作为一个SRPG来说显然不够,整个过程有占领的成就感吗



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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-1 20:14 发表
什么叫占领的成就感?意思是srpg部分不足?
区区几句话,只和每个国家的君主打了一架就统一大陆了,这也叫一流SRPG?
醒悟了,原来这是个SW式的SLG,可惜我BT了2天下回来,SRPG还是本格的姬将军最高啊,等女神0吧


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-1 20:28 发表

你的意思是我告诉你哪里强大了,你就会改变看法觉得它能挤进二流?
GAL游戏你在SLG部分的剧情较什么真。
我对结局和主役的真实身份十分不满,就这样
战棋部分以SAKURA的标准看,没什么问题

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-1 20:41 发表
就算是机战 火纹,也只突出重点战斗,其他都是一笔带过,OG里,level5战役还不是就讲了一群精英突入战斗,其他地方各势力奋起反击才几句话,OG2里更是如此,打倒监察者才用了几章。封印之剑里,贝伦向全大陆进攻,奥 ...
至少有一步一个脚印的慢慢扩张的感觉吧
FE的重点不是帝国建立的全局感,纯粹只是一个军队的战斗过程
SRW就更不要说了

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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2008-6-1 21:12 发表

好多正版,看不懂内容啊
全是SRPG和SLG名作,居然不知道?

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引用:
原帖由 mamatoto 于 2008-6-1 20:59 发表
LZ没爱
没你博爱啊

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-3 22:09 发表

难道传颂是讲述帝国扩张的游戏?不好意思,我一直以为,他只是个一边扩充后宫,一边打打自卫反击,偶尔搞搞突击作战的游戏:D
顺便我觉得sakura虽然作为史上难度最低srpg(也许有我没玩过的难度更低的),可战略战 ...
所以我一贯认为像梦战这样的剧本属于骑士小说一类,看看就好,比起FCFE外传这样至少有2个王族带头有完善进攻线路的剧本还要不靠谱,倒是很像十字军时期几个骑士团国家的建立过程
传颂如果你认为是SAKURA类,那完全就没必要说了,剧本看个人感觉的,这种灭茶苦茶的设定我受不了,我喜欢的是有完善系统的姬神世界这样的

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-4 20:03 发表
梦战本来就是骑士小说一类,而传颂也不是你说的讲帝国扩张的游戏,游戏的重点不在那块而已。
ps:顺便大部分战棋游戏在战略这一块都很幼稚,一步一个脚印没多大意思
有战略深度的游戏少,但不是没有,PC上很有几个认真描写战事进程的游戏的,近年的像王贼就不错,虽然平衡和战斗渣了点

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引用:
原帖由 ssbbtbt 于 2008-6-4 20:24 发表
不要说是游戏了,就是放到小说里,战略写的好的有几个?大部分对于后勤 情报的描写都很淡薄,落实到具体的战斗也很少有把这些写的很详细的,不过游戏也好,小说也好,只要把好看的讲出来就够了,玩家读者才不关心,你 ...
没有脚踏实地的一场场战争哪来的国家……又不是幕末,把人暗杀了就和谐统一了?
如果NPC很多是局部战线的大将,或是亲征军团的将领随驾出征,那就是个本格的地域制压战略SRPG
传颂的NPC是什么,作战的内容又是什么,基本就是一皇家近卫军团(尤其是奴隶叛军那一段),怎么看都是骑士小说,问题是很早就建国了啊,国家作战不是骑士团啊,而且剧本和设定太混杂了,主役居然是这么个东西……
所以这玩意就是个SUKURA,所以偶失望……而且居然还有一个只能挨打的战斗场景……233啊

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