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为什么老游戏美版难度普遍高?

引用:
原帖由 萝卜 于 2010-11-25 08:50 发表
这个在老游戏里非常普遍,比如恶魔城fc美版没有easy难度,光明力量古代封印没有防的秘籍
魂斗罗不能调30命等等,秘技或者一些变容易的设置,美版都没有,这是为什么呢
按现在的形式来看,所谓“快餐游戏”这些迅速 ...
初代恶魔城的EASY是1993年的FC卡带版才加上去的


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引用:
原帖由 waterfirestart 于 2010-11-25 23:50 发表
我也很纳闷,总感觉和欧美人相比应该是日本人喜欢死磕高难度的玩家多一些。。。。
实际上在88年NES大卖之后,卡带基本上就没有容量vs成本的问题了(导致磁碟机暴死的原因之一),增加一个难度设计完全没有压力



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