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[求助] 请教技术派一个问题。屏幕分辨率与多边形处理能力

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原帖由 AndMe 于 2009-6-11 23:40 发表

某个的确只需要1个像素的东西,比如超远处无法到达的一片树叶,那么制作的时候就会按照1个多边形来制作
某个需要10w个多边形的特写物体,在超远处的话,会根据lod显示几十个

不是你想象的需要计算再显示,而是显示什 ...
我没说要这样啊,是一切都计算后了才在屏幕上显示的,我的意思是:在显示之前,人们知道最后要按照什么分辨率输出的,所以就可以按照目前游戏中遇到的情况预测下大概镜头远近伸缩是多少,视野距离大概是多少。就可以大概估算出需要建模贴图到什么程度。

我用视频播放类比:超过屏幕分辨率的信息没意义。这个确实类比的不恰当,因为播放视频的时候,拉近场景,每一帧依旧是一样的帧数,在游戏的时候,不能仅依据远景需要N个面,还要估算一下大概近景会到什么程度,建模会超过N,实际要求的处理能力,就会比我最初发的帖子再考虑一个缩放(算法按照前面某楼的回帖)。是吧!

有个玩家说不会有多套建模,他说这话的时候是不是忘记了《最终幻想》?


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