小黑屋
原帖由 村上春樹 于 2007-6-27 22:50 发表 scej發行的源式跟失落传承的画面还是不差的,GAMEPUBLIC的技术就我看来不比NAMCO低。 前作视角烂,卖得差就罢。这款评价不错也惨遭二流软体(看看那两款ps2游戏)击杀...PS3的春天还没来。
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原帖由 123321456 于 2007-6-27 22:56 发表 抵抗和moto卖的很好,很强大:D :D :D :D :D geow不是ms单独制作。
原帖由 高达八成 于 2007-6-27 23:01 发表 别假惺惺了,蓝龙和肖邦全球发售以后你看这两个游戏亏不亏 LP和DR在日本卖了多少?不照样让Capcom赚大钱
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:02 发表 当年GC的粉丝们也是这样的,不停的期待下一个大作,不停的失望,最后不得不接受现实。 你的心理素质值得钦佩,但也无济于事了,PS3绝对是全球2000W不到收场,希望你能像那些当年的任饭一样一直坚持下去, ...
原帖由 高达八成 于 2007-6-27 23:05 发表 抵抗在美国73万销量,在日本14万销量,就是说在其它地区至少卖了113万! PS3在全世界其他地方的销量有没有113万? 索尼这种拙劣的骗局也只有索饭相信了
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:06 发表 等美版欧版发售了会10W不到? 现在的问题是,XO在欧美有绝对优势,在日本和PS3都是死鱼一条。要是PS3在日本能挽回一点差距也就算了,现在看看根本就和XO落得一样下场。你让游戏厂商怎么办?XO只不过是输了 ...
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:11 发表 XO也就在日本不如PS3,美国欧洲亚洲都比PS3强,而且日本那点差距算差距吗?就算明天起日本XO就不卖了,PS3每周也只能追几千台,够不够弥补中国水货机器的差距都是问题。
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:16 发表 蓝龙和肖邦完全就是针对日本市场的? 你知道英文论坛上对这些游戏,还有LO的期待有多高么? 至于DQ8,您听好了别趴下,全球销量468万,欧美占了120万。能卖多少?保证这些厂商满意就是了。:D
原帖由 村上春樹 于 2007-6-27 23:28 发表 NAMCO G53是預期有五十萬銷量的。當然完成宣傳會上面所說的一百萬、二百萬社長發言 還是當作笑談好。
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:23 发表 欧美对于日式游戏从来没有排斥一说,只有日本市场排斥美式游戏。现在市场既然变成了这个样子,也就不存在翻身问题,以后所有非任天堂的游戏,主力市场都在欧美了。达到合理的预期就是成功。
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:25 发表 不要这么低调,今年的销量也是XO高过PS3。PS3欧洲首发死得还不够惨?要看数据,别被个别顽固索犯的气势吓倒!:D
原帖由 高达八成 于 2007-6-27 23:33 发表 又不相信官方了? 自抽的真快
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:33 发表 等这个游戏欧美的XO版本发售了,我们再回来看看到底多少万。
原帖由 maxzjc 于 2007-6-27 23:38 发表 PS2的装机量早就没那么多了,不然DQ9会放弃PS2选择DSL? 而且XO玩家群体的购买欲望和购买能力那是PS2那种低层次玩家群所不能比的。你看看现在XO的主机软件比,通俗的说就是XO玩家出什么买什么,出多少买多 ...