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[其他] 目前看来,命运基本复制了另一款开发商要求媒体晚几天再放评分的游戏的状态

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原帖由 @polobak  于 2014-9-13 11:25 发表
不是3.2亿宣传费用和棒鸡的口碑撑腰成功个毛啊
但对于越大作,索尼给的钱只会越多
游戏做砸,索尼估计也在预料之外,怎么不能算眼光不行?
sony给毛线投资,又不是独占,估计出的钱就靠bundle就收回了。


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:37 发表
宣传方面仅宣传PS4 PS3版

这方面索尼肯定要投钱
看9月份ps4销量就知道sony投的值不值,titanfall发售当月x1周销量相比上月还下降的,233



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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:43 发表
X1在今年上半年的销量停滞问题就是典型的初期Sales to Retailers太高,全砸在了经销商手里,所以你看到的就是X1周销量反而下降

命运这首日就5亿刀的Sales to Retailers,呵呵
经销商货多和销量降低有什么逻辑关系?因为货多,玩家就不买主机了


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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:46 发表
有关系啊~因为你口中的Titanfall发售当周的VG销量本来就是根据经销商的那里得到的渠道来推算的~
我说的是当月npd销量,谢谢

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原帖由 @KoeiSangokushi  于 2014-9-13 11:48 发表
那你就应该说清楚一些啊

而且在3月之前买X1的玩家很多就是冲着Titanfall才买的,否则你无法解释Titanfall的实体版游戏在X1游戏中销量首屈一指的事实(实体版就排除了数字版和白送的数字版)
原来游戏对主机的牵引都是发售前体现的,好了,没必要争论了,看来9月ps4销量要下降了,想玩的上个月就买了。

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