小黑屋
原帖由 @倍舒爽 于 2014-9-22 03:31 发表 又看了一次那个直出版techdemo… 其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感… 最有感觉的还是量子破碎的e3演示。 ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真… 比如高领随着脖子的扭动而产生互动… 这是我喜欢的制作态度… 在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下… 好好珍惜当下吧… 以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度… 这反而是传统游戏最可贵之处… gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的… gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来? 车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊… 以前不是流行一句“这很pc味”的话吗? 相信这就是细节不足的积累观感吧…
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