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[新闻] TGS2014 《最终幻想15》实机试玩影像清晰屏摄版!

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原帖由 @倍舒爽  于 2014-9-22 03:31 发表
又看了一次那个直出版techdemo…

其实真不觉得特别惊艳,有种“这是应该的”观后感…

最有感觉的还是量子破碎的e3演示。

ff这个demo于我来讲最大亮点主要是些较难察觉的细节,做得很认真…

比如高领随着脖子的扭动而产生互动…

这是我喜欢的制作态度…

在我以为日本全面手游化之后,以为已经没有了执着,甚至各种负面消息出来后,还觉得会取消开发,但现在还能继续下去,当然也可能是骑虎难下…

好好珍惜当下吧…

以后的游戏都会更为功利化,态度将会被市场边缘化,像大天朝的游戏,我认为和国外游戏的最大差别就是态度…
这反而是传统游戏最可贵之处…


gta5是目前最具态度的游戏,这个肯定没人会质疑的…

gt赛车的车灯的透镜瑕气,为啥那时除它就没人做出来?

车内视角下的玻璃会受光现在已经很大路了,但dc的车内玻璃把接受场景阴影的特性做出来在rac上是首次见到,是半透明的,尽管分辨率很低,但在高速下这样的状况只会闪现0.x秒,察觉到的玩家估计不多,问题是人家愿意为了性价比这么低的效果而付出劳动力啊…


以前不是流行一句“这很pc味”的话吗?

相信这就是细节不足的积累观感吧…
量子那个人物多边形和贴图都不如ffv吧,特效倒是不错,目前最牛逼还是uc4无疑,希望不是cg


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