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From Software之前做的rpg都默默无闻,怎么一到ps360世代就一鸣惊人?

posted by wap, platform: iPhone
引用:
原帖由 @FIFA09  于 2014-5-4 11:47 发表
其实不是rpg
实际上
它的直系亲属我看是横版动作闯关游戏
他作为rpg的所谓的故事 和超级马里奥的故事一样无聊
你永远在一个线段关卡里
不断的死亡和超级马里奥之类不一样的地方在于
他把横版的死亡重新关卡不断熟悉关卡流程背版这一模式
用一种合理化的无限死亡美好的伪3d美术背景刻意的高难度恶心人设计网格化关卡整合
包装起来
糟糕的交互设计 刻意的拔高难度的做法,其实也就是一个背版的过程。无论关卡还是BOSS都严重套路化。只不过这游戏是怎么恶心你怎么来
真的十分 无聊
完全没有意义
总而言之
这个游戏 值得注意
但是也谈不上多神。
纯粹的自以为是的一篇废话,估计喷完还有点众人皆醉我独醒的小伤感。什么游戏抽象成骨架也就那样,同样配料的菜谁都能做,火候不一样味道就大不同,懂吗?


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  • casaba22 激骚 +1 最骚 Rated by wap 2014-5-6 09:58

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